こんなシステムがFEにあってもいい……。
……で、みぃもちょっとだけやってみた。
スーパーロボット対戦OG(オリジナル・ジェネレーション)。
この作品は、他のスパロボ作品と違い、その名の通りオリジナルキャラのみなので、
原作を知らなくても入り込める作りにゃーみー。
んで、画期的だと思ったのは、『熟練度システム』。
これは、経験値みたいなモノではなくて、
プレイヤーの熟練度を計るためのシステム。
熟練度は、所定のターン数で突破、など、条件を満たした時にあがって行き、それに応じてアイテムなどがもらえたりするんだけど、
その代わり……難易度が上がる!
逆に、熟練度が全然取れないと、逆に難易度が下がっていく仕様。
コレ……良いわ〜。本当に、様々なプレイヤーのこと考えた、ナイス仕様だと思う。
FEにも取り入れられないかな〜。
コメント
今年もあと一日ですねこんにちわ。
スパロボOG、現在兄が外伝を絶賛プレー中です……。
熟練度システムはある意味いいかもしれませんが、
エムブレマーって最初から最後まで難しいのを求めたりするマゾプレーヤーの巣窟だからどうなんだろうって話かもしれません。
うちの兄はOGシリーズは熟練度コンプクリアとかやってますけどね…。
ちなみに熟練度システムが導入されたαシリーズから全部今までをやってみて難易度の感想は、α外伝が一番難しかったとのこと…。
とにかく、今年もいろいろありましたが来年もよろしくお願いします。
聖戦あたりで会えるといいですね。そして来年こそ合宿やりません?
- 2007/12/31(月) 11:58:36 |
- URL |
- 月奈五月 #04K5znwQ
- [ 編集 ]
ぜひに。
こんにちは〜☆
FEって確かに、マゾプレイヤーの巣窟ですね〜。
かわき茶様を覗いていると、つとにそう感じますわ。
その一方で、初心者さんや、みぃみたいなヘタれプレイヤーも居たりして、非常に幅広いファン層をどう納得させるのか、製作者さまの一番の悩みドコ、なんでしょうなぁ……、想像するまでもなく……。
こちらこそ、来年もよろしくお願いします☆
合宿……そうだ合宿! やりましょう! 是非♪
- 2007/12/31(月) 16:01:14 |
- URL |
- 神栖みぃ #MF8IyTP2
- [ 編集 ]






