みぃ戦記☆

主にFEシリーズとレトロゲー好きの筆者が、ゆる〜く、蒼炎&暁・オスカーを弄りまくるブログ。 その他、個人的に注目しているゲームなどをつらつらと。

ばーちゃるこんそーる万歳♪

最近みぃが遊んでいるゲームは、
wiiのバーコンで出てるレトロゲームだ!

・スペランカー(アイレム/原作・ファミコン版)

うぉぉ! スペランカー遊ぶの、もう十何年ぶりだろう〜。
主人公がやたら弱いということで、よく『クソゲー』扱いされる作品ですが、

……十何年ぶりに遊んでみた感想。

クソゲーではない。

確かにちょっと操作をミスるとすぐやられてしまいますが、
特にそれでストレスが溜まるということがなかったです。
主人公が弱い、というのを分かりきった状態で遊んでいたためかもしれませんが。
アクションが苦手な人でも、慣れればある程度まで進めますよ!
(でもみぃはクリアしたことはない。)

マップ構成がユニークで、なおかつ、音楽もグラフィックも当時としては秀逸です。
特に、みぃは、重々しいタイトル音楽と、哀愁漂うゲームオーバー画面の音楽がお気に入りです☆
マップ中はノリの軽い音楽なので、ゲームオーバーになった時に感じるギャップがまた、何とも言えず面白い♪
そして、ヘタレな主人公も、また、可愛いものです。


・沙羅万蛇(コナミ/原作・PCエンジン版)

昔、一世を風靡したシューティングゲーム。

のっけから難しい。
一面で、巨大な角のようなものが、上から下から襲い掛かってくるは、
撃つと破壊できるんだけど、すぐ再生してしまう壁(当然、ぶつかるとヤラれます)があるは。
ボスキャラは、大きい上に、画面いっぱいに動き回って攻撃してくるは。
でも、二人でやっていると、協力プレイが熱いです♪
二人で分担して敵を殲滅したり、
パワーアップ状態が良い方の機体に撃ちまくってもらって、
安全な状態を確保しながら、もう一機はその後ろをチョコチョコ付いていくとか、
そんな楽しみ方が出来ます♪

ボスキャラは、自機に向かって攻撃してくるので、
二人のキャラをそれぞれ離れた場所に置いておくと、
どっちに攻撃してよいのかわからなくなるらしく、動きが鈍くなるので、
そんなこんなでワタワタしているボスさんの様子をみるのも可愛くて、良いです♪

あと、1面が横スクロールなので、他の面もそうなのかな……と思っていたら、
2面は縦スクロール面!(以後、横→縦と交互に面が進む。)
沙羅万蛇をプレイしたことのなかったみぃには、とっても斬新でした!


いや〜、秋の夜長に昔の名作をプレイするのも、なかなかオツなものですね。
ちなみに、今後配信予定のタイトルでみぃが注目してるのは、以下の二つ。

・半熟英雄(スクウェア・エニックス/原作・ファミコン版)
コミカルでユニークなSRPG。
をを! ついにスクエニ、バーコン参戦か!!

・超兄貴(メサイア/原作・PCエンジン版)
マッチョな兄貴たちが活躍するシューティング。
当時、気になっていたけど、PCエンジン持ってないので遊べなかった作品。
やりたい!やりたい!やりたい!やらないか?


てなわけで、バーコンでとっても、うほ☆ ……なのです♪

ララベル登場。

アイクさ〜ん! す・て・き……!

思わずララベルさん口調になってしまったよ。

久々におどってみる。

暑かったんで、あまり考えたりしないゲームを……とか考えて、

久々に、おどるメイドインワリオで遊んでたにゃーみー。

まだ、ミニゲームをコンプリしていないので、ちょっとだけ進めてみる。

ミニゲーム、出やすいものと出にくいものがあるような……。
でも、出にくいものでも、1度出すと、出やすくなるような……(仕様? それとも気のせい?)

そういえば、『作法殿』で今まで出したミニゲームのおさらいが出来るけれど、ゲームスピードを変えるレバーの存在に、たった今、気づいたよ。

それにしてもゲームネタのステージは、古今の任天堂ゲームがてんこ盛りでウケるなぁ……。


おさむん♪

ピンポンタワー、200メートル突破ぁあ(全部でどんだけあるんだろ? 何か4ケタ表示できるようになってるし)!

……え、”おさむん”って誰かって?

やまうちおさむさん(註:おどるメイドインワリオのスタッフさんで、Miiがオスカーに似ているお方)に、勝手にみぃがつけた愛称だよ〜☆(←馴々しい)

ピンポンタワーをご機嫌でプレイしながら、

『このゲーム、きっと”おさむん”が考えたんだよ〜♪』

……とか、

ピンポンタワーのイヤらしいブロック配置に泣かされると、
『くー、こんなインケンな配置は、絶対”おさむん”の仕業だよ〜!』

……てな感じに妄想する。

ん、まぁ、実在の方なので、妄想はそのくらいにしといて。
でも、このソフトがFE暁を作っている隣(!?)で作られたのかと思うとゾクゾクする。
もしかして、ピンポンタワーのブロック配置も、エムブレムのマップ考える人と同じ人が作ってたりして……。(……などと妄想がまだまだ続く)

おどるワリオ、やっとサウンドテストが出せたよ〜!

何だか難しい四つの塔……じゃなくてビルを突破したら出たよ!
(特に最後の『ぬきうち』が難しいかった〜! やる前には作法棒の構えが分からないようになっているから、あっ、どの持ち方だったっけ、と焦る焦る。)

特に好きな曲は、『すごくたいせつなホウキ』!!

5秒で終わる曲(ミニゲーム用だから)だけど、妙〜に生活臭が漂っている感じの曲で笑える!

あと、『これ、どのミニゲームの曲だっけ……?』って曲も結構多いけど、
ゲームに夢中になってて覚えてなかったんだよね〜。

いやはや大好きだ、

”おさむん”♪(←おいっ!)

毎日ワリオで遊んでる。

タイトルのとおり。
最近、他のゲームは殆どほったらかしだけど、ワリオだけは毎日遊んでいるよ!
特に『ピンポンタワー』。
なかなか200メートルの壁が越えられない……。

ワリオの何が凄いって、『質感』を感じられるミニゲームが多いとこかな!

『ピンポンタワー』では、レンガのようなブロックが崩れる質感がとてもよく出てる。
『腕相撲』なんかは凄いぞ!
Wiiリモコン横に倒しているだけで、力は要らないはずなのに、
何故か『力を込めないと』相手を倒すことが出来ない。

究極の職人芸にゃーみー!!

オマケモードで遊べるシューティングゲームには、
シューティングの未来を変える要素が盛り込まれていた!
単純な話だけど、リモコンの傾け具合で自機の角度が自在に変えられるんで、
縦シューティングなのに横一列の敵を一網打尽! なんてことができる!

やっぱりWiiは画期的なハードだよ。
将来どんなゲームが出てくるか楽しみ〜♪

テーマ:Wii(ウィー)総合 - ジャンル:ゲーム